夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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学校的校舍、古老的日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……而少女也……◆随剧情变化的游戏性本作品分为、后半段两种不同玩法。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅。……街机厅的员工几乎三周每天都在应付采访请求

秋恋物语(Autumn Romance)

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当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……即使是进入大学之后,我依然是一个人。我总是一个人,我知道的。………… 大二第一学期将要开学的数天,各个社团开始招新宣传的那个夏末,怀着大大的不安与小小的期待,我一个人推开了宿舍的的门

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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日本的“三国迷”几乎遍布全国,各种与三国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、……据考证,早在日本江户时代明代小说《三国演义》就已经传入日本,不过当时还没有译本,直到 1689 年才有了日本京都的天龙寺僧人翻译写出的日文版……他们强调《卧龙:苍天陨落》是以中国三国时期为背景的作品,并书写了大段大段关于三国文化的科普,甚至还搬出了美国总统特朗普的

Strategic Command WWII: War in the Pacific - Rise and Fall of an Empire

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从卢沟桥事变的第一枪,到日本列岛的惊世登陆计划。……在《战略指挥:帝国兴亡录》中亲历日本在东亚的崛起与陨落。……能否在奇袭珍珠港改写历史,彻底主宰东亚?1942:决战之夏——日本帝国立于命运岔口

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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以父亲的海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。因此他搬到了亲戚的公寓里生活……

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……3.学分-18我本想在毕业就发布一款作品,但每天逃课学游戏开发导致我累计有 10 门课程挂科(共计……五年的设计早已遗忘,我像个普通玩家一样,沉浸其中

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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游戏音乐是文化产业中兴起的数字音乐产业与热门电子游戏产业相碰撞而形成的数字音乐,游戏音乐在游戏中占据不可缺少的位置……一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏……如果电子游戏没有了音乐,那么游戏将失去灵魂,并且无法立足

版本:Early Access


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