游戏策划面试模拟器

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作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3……2009 年 2 月在日本地区由索尼电脑娱乐负责发行,北美地区则由 Atlus USA 发行。……这是第一款由游戏制作人宫崎英主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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这次活动集合了国内最有热情的评委们,其中不乏早期国内电子游戏杂志《电子游戏软件》的初代编辑、开创传奇社区闪客帝国的元老……目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官的新闻和公告

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

超级马力欧兄弟 3(Super Mario Bros. 3)

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超级马里奥 3》是任天堂于 1988 年 10 月 23 日首次在 FC 游戏机(俗称“红白机”)上推出的电子游戏……此游戏为“超级马里奥兄弟”系列的第三部作品,在日本国内热销了 384 万套,是日本红白机游戏史上销售量排名第二的作品

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……游戏已在日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官链接在这里

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