Viscera(Viscera)

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解锁你的武器 使用超过 50 种武器,掌握包含 80 多种技能的复杂天赋系统,打造你的终极配置。……证明你的实力 这是遥远的未来。Viscera 的世界残酷无情,充满了绝望。……这款硬核的科幻自上而下射击游戏是由一位拥有 17 年经验的游戏行业老兵制作,他热衷于经典游戏的纯粹性

不祥炖菜 Ominous Stew(Ominous Stew)

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制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……您还可以与朋友一起玩合作游戏并一起参加战斗。对战模式在分屏中与朋友竞争。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

《辽阔旷野》Open Country(Open Country)

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挑战自己,证明可以摆脱城市生活,像一个真正的户外爱好者那样生活。……意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……一位真正的猎手永远找到可以充当岗哨的营地

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以考虑加购制作组的完整版

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:大三新人,找人合作做一个2D平台动作

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发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,类银河恶魔城。……处于非常前期的阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型……想找一些志同道合的小伙伴合作,程序策划美术编剧等都可以

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

Daiichi Dash

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用 Aiko神奇的武器征服各种具有挑战性的最终对手(老板)。……通过改善您的通关时间和统计数据来衡量您的技能,这样就可以改善,提升你的⼒!……背景:精彩手绘的图形植入核灾难之后的日本

版本:Early Access


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