疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒与迷茫……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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前期记录在2个多月时间的非高强度(偶尔高强度,偶尔强度,因这2个月是多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的……(后面会详细说明)后续设想关于后续制作,目前是3大设计上的问题需要去解决:目前作为一个完整游戏来说,其数值极度不平衡……后续已确定要去主要考虑和制作的,就是进行内容填充、细节优化了,整体框架已确立的情况下机制不会再有大的改动了

蓝桃游戏:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己。……一个完整的游戏制作周期至少是一年起,一不小心三年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(……今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己

【风农翻译】像素宝典 #3

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无缝循环这节有点抽象,我试着用自己循环的过程给大家说明。……下面是图里放不下的几个点:没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。用条纹图案在角色胸口画就可以。……跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀的厉害

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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发起:有时代 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行……sdjdasha: @有时代#2 记得踢我!

小组帖子:阿萨德群无若群无若群无

indienova.com/groups/post/29986

发起:勤奋的很能思 阿萨德群若群若群阿萨德群若群若群阿萨德群若群若群阿萨德群若群若群

Move with AI

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玩法 红/蓝色关节能够触碰红/蓝色柱子;其他情况游戏失败。……说明 这是一个辣鸡游戏,请不要幻想它会好玩

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

indienova.com/u/vincentely/blogread/30427

2月份开发内容说明 春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……版本进行成品化的过程中,根据项目类型与项目组人员配置,我们不断地优化生产环节之前的开发日志中也多次介绍过UI的情况

版本:Early Access


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