indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒与迷茫……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/daily/blogread/36235
前期记录在2个多月时间的非高强度(偶尔高强度,偶尔无强度,因这2个月是多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的……(后面会详细说明)后续设想关于后续制作,目前是3大设计上的问题需要去解决:目前作为一个完整游戏来说,其数值极度不平衡……后续已确定要去主要考虑和制作的,就是进行内容填充、细节优化了,整体框架已确立的情况下机制不会再有大的改动了
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012
今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明「做独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己。……一个完整的游戏制作周期至少是一年起,一不小心三年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(……今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明「做独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己
indienova.com/steam/game/1607200
这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦
indienova.com/groups/post/101225
发起:无有时代 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……sdjdasha: @无有时代#2 记得踢我!
indienova.com/groups/post/29986
发起:勤奋的很能思 阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无
indienova.com/steam/game/1277610
玩法 红/蓝色关节能够触碰红/蓝色柱子;其他情况游戏失败。……说明 这是一个辣鸡游戏,请不要幻想它会好玩
indienova.com/u/vincentely/blogread/30427
2月份开发内容说明 春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……版本进行成品化的过程中,根据项目类型与项目组人员配置,我们不断地优化生产环节之前的开发日志中也多次介绍过UI的情况
版本:Early Access
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