笼(The Cage 笼)

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一路却十诡异不平静,处处都充满危险。……叔叔家的门大多是锁住的,并且十诡异,迷糊的桐雅需要自己探索各个房间,通过蛛丝马迹寻找线索,调查,回忆过去……一路探索十刺激充满了危机与挑战,需要用智慧与逻辑存活下来,面对恐怖的勇气

顺子:阶段性小结

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说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十单薄大概是因为基本还算完整……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun

首位发车(Pole Position)

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玩家每跑 5 米将得到 50 ,每通过一辆赛车将得到额外的 50 。当时间耗尽时 - 游戏结束。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器每剩下一秒获得 200 ,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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所以目前在进化面板卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部素材,包括场景什么的。……,这一点还要进行数据的改善

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础改进的PVP玩法。……以象棋AI为例:材料平衡:将=9,车=5,马=3,炮=3,士=3,象=3,兵=1

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

indienova.com/u/news/blogread/4035

作为 Nintendo Switch 首发时同日架的游戏大作《The Legend of Zelda……Breath of the Wild》,推出后随即风靡全球玩家,更一口气获得了极多外国游戏网站的 10 满分评级……,足见大家对此游戏的期待及满意度十

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十方便……,blender在引擎支持做的真的是十到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的

小组帖子:使用unity制作一款rpg游戏demo

indienova.com/groups/post/29722

一部美术资源是在网络收集的,一部美术资源是自己做的,场景是我搭建的,不是专业做场景的肯定有一些不足

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……这样一来,不仅在游戏内可以带着自然的香气一路开心上,还能在游戏外与还能小伙伴们一起享受派对贴贴!

循环理论(Loop Theory)

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循环理论是一个恐怖游戏,在游戏中花费的每一钟都改变了你对故事的看法。……沉浸在虚幻引擎5创建的游戏中。……完成比赛的平均时间:45钟这是一款以故事为导向的恐怖游戏。 参加对最普通家庭罪行的神秘调查

版本:Early Access


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