特拉斯莫斯传说(Trasmoz Legends)

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👾 纯正 8 位像素与芯片音乐每一帧画面、每一段音乐都遵循 80 年代的技术限制。……:解锁独特成就💜 即将推出的最终改进内容的视觉与音效增强Family 和 Classic 模式关卡调整……Infinite 模式增强新增成就与全球排行榜🌟 加入愿望并传播分享!

赛博利亚 2(Syberia II)

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Anuman Interactive, Microïds, Nordic Games Publishing, XS……遥远而渺茫,一个神秘的赛博利亚正在等待着他们…… 游戏特点 ◎ 原创且迷人的故事◎ 丰满而有趣的角色

风色幻想 4:圣战的终焉(風色幻想4:聖戰的終焉)

indienova.com/steam/game/2020510

故事直接承续着风Ⅲ结局发展,甚至Ⅲ的记录还能直接共享,可说是风色幻想系列作自Ⅰ代至今的「菲利斯多篇」……贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多让人赞叹的游戏高潮,可说是风色幻想系列自一推出以来的六年里……,搭配多元化的技能学习,爱怎么玩就怎么玩自由在武防加入特性的鍊金系统搭载,高达数千种变化的装备品任您随意打造最新技术制作

风色幻想 4:圣战的终焉(Fengse Huanxiang 4: Shengzhan de Zhongyan)

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故事直接承续着风Ⅲ结局发展,甚至Ⅲ的记录还能直接共享,可说是风色幻想系列作自Ⅰ代至今的「菲利斯多篇」……贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多让人赞叹的游戏高潮,可说是风色幻想系列自一推出以来的六年里……◎ 自由的角色升级配点系统导入,搭配多元化的技能学习,爱怎么玩就怎么玩◎ 自由在武防加入特性的鍊金系统搭载

狼猫游戏:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/35502

有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望, 愿望对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,感谢!……游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

2.1 日期设置如果需要开卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……bat没有问题后就会提交到后台,然后需要在后台”构建与二进制文件“,创建对应构建,点击”分配平台“,设置的版本……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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编者原文首发于知乎专栏:延静斋正文最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:提出了两个观点:很多亮眼而让人耳目一的机制……但是解的空间是离散的(我在目标范围附近放置其实效果都比较接近),进而其实可以理解成某种 Grid-based 系统……反过来讲,无论是设计师对的连续系统的把难度,还是玩家对的连续系统的接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

而他们的最新作《银河破裂者》也让 EXOR 工作室更上了一层楼,所以我也很好奇 Pawel 是怎么完成……[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

版本:Early Access


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