百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)

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的场景编辑器,的模式,帽子以及语音商店。……的功能完善的场景制作工具: ◎ 功能完善的场景编辑器包括多种媒介并能将你自己的关卡导入游戏中,因此你可以与朋友分享设计并在线游戏……增加你自己的出生点,地雷和设计,创造全新的游戏模式与风格。 ◎ 全新的垂直场景——在的高度开战!

红宝石公主(Princess Ruby)

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该游戏是为幼儿设计的,可以在 2 人本地合作中玩,它可能具有挑战性,但控制很简单。……专为玩家设计 该游戏一次只能在每只手上使用 1 个按钮,让幼儿或其他刚接触游戏的人更容易玩。……完成关卡后解锁服装,例如骑士、女牛仔、超级英雄和女巫

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……很多解谜类游戏都有着超繁琐的画面设计和道具使用规则,这是为了隐藏谜题而不得不设计的一些无用的障眼法

CIKIDA:如何设计游戏教程

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设计教程有时不得不得在玩家和玩家以及体验和教学之间取舍,但是无论如何取舍,教程都得基本教会玩家如何游玩……哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……理想情况下,教程可以同时实现两者;但是更多情况下,设计教程不得不得在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬。……于是我构思的玩法,的概念,和场景。于是画了张新的图,的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了的收费政策后……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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保持机敏、跳跃、奔跑以激活的内容。 游戏级别会自动程序化生成。……:Encre Mecanique- 音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep……Fever 设计设计 中文翻译:吕闻怡

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多的可能性……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计

环法自行车赛 2025(Tour de France 2025)

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凭借完全重新设计的景观和更逼真的灯光效果,环法自行车赛体验从未如此接近现实。……的当下比赛和当下下降赛 重新设计的主菜单 的图形选项 为色盲用户添加了可访问性选项 更流畅的车队导航……重新设计冲刺 AI

环法自行车赛 2025(Tour de France 2025)

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凭借完全重新设计的景观和更逼真的灯光效果,环法自行车赛体验从未如此接近现实。……• 的当下比赛和当下下降赛• 重新设计的主菜单• 的图形选项• 为色盲用户添加了可访问性选项• 更流畅的车队导航……• 重新设计冲刺 AI

版本:Early Access


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