GWB-腾讯创意游戏合作计划:落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

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玩家将扮演一名重返赛场的大学生教练,立志获得联赛胜利,重新证明自己。……这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,与开发者共同探讨游戏的优化方向。……来到现场的观众不仅可以与腾讯游戏学院专家交流研发中遇到的疑惑,还可以与广大的开发者分享你的游戏历程,这是非常难得的一次机会

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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鉴赏场景最终效果:官方参考,是游戏的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

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以下图片全部为动,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官网 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……去看看 All Walls Must Fall 此并未参加本周活动,但是活动官方推转发了此,还是选进来供大家欣赏一下

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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所以如果制作计划让某个反派“洗白”但又想让他活着,那么一定要在故事对他恶行的程度和数量进行适当的控制……比如在《红色警戒 3》中玩家如果扮演的是苏军指挥,那么盟军的“利塞”指挥就属于“立场敌对型”的反派……”则解释了为什么她在一众盟军指挥中会对新式武器独特的见解(属于利塞的不同点)

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……事实上,反苏情绪强烈的捷克人和斯洛伐克人应该是地球上最早一批在游戏大规模“夹带私货”的游戏开发者。……维尔奇认为捷克斯洛伐克游戏是与众不同的:青少年们临时起意,一拍即合,制作了这些能够反映青少年眼中捷克斯洛伐克社会面貌的作品

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