indienova.com/game/morkull-ragasts-rage
Morkull Ragast's Rage, 莫库尔·拉加斯特的愤怒。……而你的任务,则是帮助魔骨逃离这个被称为“拉格斯”的世界,以便他能将邪恶的爪牙伸至整个世界。……弹反、升龙、蓄力斩……巧妙组合主动和被动能力,打出华丽的连招制霸拉格斯吧! 全手绘的场景与动画
indienova.com/game/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion
《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》的主角——青年札克斯‧……“神罗公司”在魔晄都市“米德加”具有强大的军力和影响力。……而在神罗,有个战斗能力卓越的士兵组织“神罗战士”,2nd 神罗战士札克斯便隶属于该组织
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维网的发明者蒂姆·伯纳斯·李推出
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-weapon-pack-3
监督官们刚刚发来消息说一批新武器已经送达,其中包括像是埃克斯.30-06 拉栓式步枪、瓦斯奎斯旋风.45……瓦斯奎斯旋风.45 大口径气枪:瓦斯奎斯旋风是新一代大口径气枪的招牌。……在适用性宽泛的基础之上,埃克斯.30-06 的精度高、可靠耐用,还具备了符合人工程学的精美构造
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018
道格拉斯·亚当斯与他的“终极答案” /图:A-Z Quotes虽然亚当斯在 1993 年接受采访时郑重表示……,现实从哪里开始。……《消失点》在拉斯维加斯设置的喷泉投影/图:NBC News4、聚散终有时2007 年,韦斯曼率先离开了
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
简单游戏总结:这是一款包含多种要素的开放世界游戏,例如:战争,冶炼,工业生产,季节,农业,生物学,觅食……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……因此我开始制作斯图卡的ai,我设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式
indienova.com/game/senran-kagura-bon-appetit
配合节奏煎煮炒炸,该摇的地方也会跟着摇摇摇,努力完成各种特大号丰盛料理吧
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1636
艾斯特星球诞生记 上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。……(怪物设定图)当然除去全新的星球场景和怪物种类,我们考虑在游戏中加入更多的细节变化。……要知道想在混乱的星际中占有一席之地,没两把刷子是不行的,所以要提醒大家,不要随便激怒NPC~(武器设定图)
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的……《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)