魔骨(Morkull: Ragast's Rage)

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Morkull Ragast's Rage, 莫库尔·拉加斯特的愤怒。……而你的任务,则是帮助魔骨逃离这个被称为“拉格”的世界,以便他能将邪恶的爪牙伸至整个世界。……弹反、升龙、蓄力斩……巧妙组合主动和被动能力,打出华丽的连招制霸拉格吧! 全手绘的场景与动画

最终幻想 7:核心危机 - 重聚(Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion)

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《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》的主角——青年札克‧……“神罗公司”在魔晄都市“米德”具有强大的军力和影响力。……而在神罗,有个战斗能力卓越的士兵组织“神罗战士”,2nd 神罗战士札克便隶属于该组织

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳·李推出

猎人:荒野的召唤 - 武器包 3(TheHunter: Call of the Wild - Weapon Pack 3)

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监督官们刚刚发来消息说一批新武器已经送达,其中包括像是埃克斯.30-06 拉栓式步枪、瓦斯奎旋风.45……瓦斯奎旋风.45 大口径气枪:瓦斯奎旋风是新一代大口径气枪的招牌。……在适用性宽泛的基础之上,埃克斯.30-06 的精度高、可靠耐用,还具备了符合人工程的精美构造

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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道格拉·亚当与他的“终极答案” /:A-Z Quotes虽然亚当在 1993 年接受采访时郑重表示……,现实从哪里开始。……《消失点》在拉斯维加斯设置的喷泉投影/:NBC News4、聚散终有时2007 年,韦曼率先离开了

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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道格拉·亚当与他的“终极答案” /:A-Z Quotes虽然亚当在 1993 年接受采访时郑重表示……,现实从哪里开始。……《消失点》在拉斯维加斯设置的喷泉投影/:NBC News4、聚散终有时2007 年,韦曼率先离开了

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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简单游戏总结:这是一款包含多种要素的开放世界游戏,例如:战争,冶炼,工业生产,季节,农业,生物,觅食……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……因此我开始制作斯图卡的ai,我设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式

闪乱神乐:忍乳负重(Senran Kagura Bon Appétit!)

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配合节奏煎煮炒炸,该摇的地方也会跟着摇摇摇,努力完成各种特大号丰盛料理吧

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

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特星球诞生记 上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。……(怪物设定)当然除去全新的星球场景和怪物种类,我们考虑在游戏中加入更多的细节变化。……要知道想在混乱的星际中占有一席之地,没两把刷子是不行的,所以要提醒大家,不要随便激怒NPC~(武器设定)

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾本的……《游戏研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章

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