铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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她们约定大学后加入铁路行业:苏辰悦与田诗虹成为动车组司机,林文丽则成为调度员。……可是,苏辰悦与田诗虹在大学时因种种原因分别选择了站务员与列车员专业。……关于直播与视频制作考虑文字类游戏依赖剧情的独特性,我们对涉及剧情展现的直播、视频制作提出一些限制,如有任何需求可直接联系我们咨询

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历初高中阶段地狱般的磨练……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历初高中阶段地狱般的磨练……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

那些少男少女们出现在这里,是因为没有自己的电脑?……毕竟都在杭州,怎么能不见一下呢?可是在启程之前,我显然没有意识到路程的艰险。……我只能认为制作没有自己的思考,也没有想明白到底想要做一个怎样的游戏

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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那些少男少女们出现在这里,是因为没有自己的电脑?……毕竟都在杭州,怎么能不见一下呢?可是在启程之前,我显然没有意识到路程的艰险。……我只能认为制作没有自己的思考,也没有想明白到底想要做一个怎样的游戏

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……不过由于找资料、做功课、做原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选的路怎么也要走完

Indie Focus #71:致敬与传承

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比如持双手剑能击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。……有些设计让这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会让主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能等等……不过不管怎么说,国产独立游戏中能有如此与众不同的一款也不容易

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……,但要始终牢记“目标”:完成这款游戏。……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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为了展现出如今独立游戏枝繁叶茂的状态,还列举出了“动作”“解密”“角色扮演”等每一个游戏类型的独立游戏代表作……招募贴发出去的短短几个小时内,便有上百人加入我们的共创讨论,其中包括了游戏从业者、创业者、大学生、视觉设计师……在 H5 中点击“追逐梦想”按钮,或者长按识别下方二维码,可以浏览今年独立游戏大奖赛的报名官

盼盼历险记(Pan-Pan)

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Pan-Pan ちっちゃな冒険, PAN-PAN~ちっちゃな冒険~。……著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响◎ 利用不同的工具和设备解开谜题找到回家的

版本:Early Access


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