斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我花了好几天反复确认后才接受了这个现实。……2、放弃横板动作,变成三国群英传。3、咬牙继续坚持。……但我们现在缺人,缺程序,必须要解决这个问题

是狂猎的旋律!“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票!

indienova.com/indie-game-news/polish-games-creative-poland-the-concert/

在中欧有这样一个国家凭借一款游戏横扫全球业界800多个奖项,收获2000万下载;通过一款游戏唤起全行业甚至社会对战乱的关注和反思……本次活动还得到了来自波兰民族文化和遗产部的大力支持现音乐会可通过大麦以及 B 站购买,支持选座。……上海·创新波兰乐游无限音乐会去购票众所周知,来自波兰的游戏不只游戏本身品质优秀,更为称道的各游戏公司在游戏的音乐方面的制作更是毫不含糊

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

读了读团队协作方面的文章(我怎么横跨这么领域) 这几天太痛苦了,一直在跨专业阅读,第一天读了UI/UX……,第 2 点是制作人的工作,第 3 点部门主管的工作,第 4 点和第 5 点开发人员的工作。……不要介绍庞大的世界观和过往历史,如果必须,也请简单概括,例如你战锤世界观,面对画师,请只说残酷灰暗

闪点行动 2:龙腾(Operation Flashpoint: Dragon Rising)

indienova.com/game/operation-flashpoint-dragon-rising

《闪点行动 2:龙腾》(Operation Flashpoint : Dragon Rising),由……游戏有独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。……借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……等待玩家的严酷的战斗和各个领域的霸主。玩家必须运用自己所有的战斗技巧,存活下来,或者继续前进。……(为了继承存档,本游戏不支持steam云存档。)

逃离房间 2(Escape First 2)

indienova.com/game/escape-first-2

你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……门锁着,还有别的出路?……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去

旧世界 Old World(Old World)

indienova.com/steam/game/597180

所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。……玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。……科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发

设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

必须观察游戏中的每个事物:四大元素和玩家体验,以及他们如何进行内部联系的。……里面注重的几个建议就是:沟通,记录,多角度,体验,延迟思考。……怎么玩。 忘记质量。我们允许我们的游戏看起来砖块。 不要留恋

如何让游戏更有效地承载表达意图

indienova.com/indie-game-development/gdc-you-have-no-idea-how-hard-it-is-to-run-a-sweatshop/

使得玩家在论坛中问出了这些问题:怎么消灭继承人?……因此,在制作了《文明 3》并放弃制作历史模拟器的想法之后,我不得不问自己:我可以通过《文明 4》传达些什么……游戏设计师不知道自己在做什么,要成为一个好的设计师,必须放弃除了“自己一个探索者”之外的一切想法

天空之旅(Sky Sojourn)

indienova.com/steam/game/2543940

你能征服山峰,达到目标?准备好迎接充满惊奇发现的难忘攀登之旅吧!……你的任务爬上各种浮岛。要到达顶端,你必须克服许多令人兴奋的障碍。准备好迎接不同寻常的挑战吧!。……但最重要的不要放弃,你一定能克服所有障碍,找到山顶的答案!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)