古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型 3D 单机角色扮演游戏。……本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔山川河岳,将久远的人情世故以全新画面表现,带给玩家更贴近真实游戏世界体验……当它们积累了足够经验后就会升级,劳作能力也将大幅提升

48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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天使与恶魔,谁都不能赢——《保护薛定谔家猫》团队名:制作成员:美术-薛帅兵,程序-毋迪在游戏中,天使与恶魔同时喜欢上了薛定谔猫……现在就可以前往活动官上传参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你奇思妙想。……(提交上传仅限 PC 端登录)GGJ2022 深圳站活动官 & 作品提交地址:https:/

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步是……本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步是……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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下定决心购置了Final IK和HBAO插件,完成了一些我个人能力不能功能实现,让整个游戏表现朝现代游戏更进一步……目前还有很多重要牵扯剧情装饰物正在制作当中。……多人部分会在每次有重大变更时同步测试,而规则目前依然是0。最后发一张图吧

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……他们压制了体内来自艾达灵族那同出一脉能力量,用超乎寻常敏捷与烧杀掠夺残忍取而代之。……- 来自袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产使用混乱,我们花了一周时间梳理相关美术资产……在大量设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站图片上传有限制……最后,诚邀剧情动画设计师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入联系方式:QQ

强袭机甲(Drone Striker)

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但是,人工智慧防御逐渐产生自我意识,它觉得世界最不安全存在,就是人类。……每个人都有义务保护我们家园,我们文化。以及我们家人。 你决定将影响我们未来。……证明你有能力拯救这个世界。 加入强袭机甲特战队,代表人类与人工智慧奋战

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……《一个叫 Paako 游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一游戏项目)信息,请访问我们加利福尼亚大学游戏项目网站

磨难之间(SUFFERING)

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必须在人性扭曲的最后时限内,击败磨难之间里所有BOSS,才能挣脱致命厄运,得以返回人间获得新生。……副武器+能力+道具指令!……,目前还无法确定最后会更新到第几轮回,如果您有任何建议,欢迎随时告诉我们...

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

版本:Early Access


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