猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……比赛内容为相互扇耳光,被提前击倒的则判定为输。输了则不能获得奖励

GameSide Studio:无心插柳措手不及

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兴奋欣慰的是硬核游戏(icon)还是有吸引力的,这个游戏的初心:让更多的人体验到这个游戏的特殊体验看来是可以实现的……我们不得不提前面对游戏的大难题:入手门槛

The Castles of Burgundy

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用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终可最终选择。……在这款建造游戏中,无论通过什么方式获取VP,玩家在每一轮都要经过深思熟虑,并提前制定周密计划

Castles of Burgundy

indienova.com/game/castles-of-burgundy

用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终可最终选择。……在这款建造游戏中,无论通过什么方式获取VP,玩家在每一轮都要经过深思熟虑,并提前制定周密计划

The Castles of Burgundy

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用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终可最终选择。……在这款建造游戏中,无论通过什么方式获取VP,玩家在每一轮都要经过深思熟虑,并提前制定周密计划

分散(Dispersion)

indienova.com/steam/game/1388150

提前考虑并尽快做出反应。您可以打破多少个金球?

CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

你需要移动包裹到正确的位置,但只能通过提前设置好的移动指令

版本:Early Access


总页数:50


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