Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

核心特色:玩家扮演解梦者的角色,面对来访者的现实困扰,通过梦境找到答案每个来访者的梦境都是一个迷宫,玩家需要在迷宫中收集情报……同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103725

光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情氛围的简单特效”一言以蔽之:需要依据文本……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……(`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器的钱 椧桎: 确实

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

indienova.com/game/mad-tower-tycoon

不断演变的各种事件将带来更多需要克服的挑战。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

概念破坏(Concept Destruction)

indienova.com/game/concept-destruction

如果你想通过大规模生产来混战,选择冠军模式;或者选择生存模式,看看你在致命的一波波纸板汽车浪潮中能存活多久

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/game/welcome-back-daddy

你能保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度快且具有战略性

合并数字(Merge Numbers)

indienova.com/game/merge-numbers

如何玩、玩多久由您决定! 只要找到游戏模式,您就可以无止尽地玩下去

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

烧绳子(Burn the Rope)

indienova.com/game/burn-the-rope

这里有一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方……你会感觉到似乎真的在烧一条绳子,不过你绝对不需要准备灭火器来保证自己的安全!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)