怪武大师(Ponster)

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至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是的。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因……,最大的原因是我还有另一款游戏想做,具体的策划与游戏框架都做好了,但是不知道自己游戏的流程是什么,于是拿这个游戏试试水

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧。……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

小组帖子:公告和常见问题

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那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里用……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?……——Q:告诉我,我还能干什么

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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现在准备超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

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需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还游戏,笑煞我了

错误的信标:沉默侍者(Fault: Silence the Pedant)

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错误的信标:沉默侍者》是一款动漫剧情游戏,玩家在游戏中扮演的主角通过继承王位从而发生一系列的感情问题,你需要在公主和国王之间做出一个选择……游戏背景 为什么一个人会把他们的一生献给一个最终对他们的生活没有情感影响的国王或公主呢?……什么是荣誉,什么是奉献?爱国是什么意思?

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

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至少他们会付你一份体面的薪水,而你所要做的就是在他们的肮脏工作之后收拾残局,你知道自己在做什么不见的光的事……军备竞赛 - 有时你的设备不够,需要额外帮助。如果你的灯或手电筒不够强,那就新的吧!……与家庭有关 - 在每一份工作中你会看到和所有可怕的事情,你一定不要忘记你是为了她而

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

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