期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱正版,我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

indienova.com/steam/game/3193470

而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?无数次的循环是否会让你找到答案?……:从森林的环境到马戏团的场景布置,都充满了阴森的气息,让玩家时刻处于紧张和不安中,不知道下一刻会遭遇什么……例如,在面对特定的剧情分支时,需要决定下一步的行动方向;或者在解读规则时,要判断是否应该遵循某条规则

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难。……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值

版本:Early Access


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