恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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确实要小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

群星战纪:遗失的星辰(Stars Era: Lost Stars)

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没有人知道它们来自哪里, 去向何方, 来做什么

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方。……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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发起:Niilii Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:1.游戏无法给玩家太大的惊喜2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


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