小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/groups/post/100697

发起:MILLIDIA 下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的?……发现一个小Bug,第二句话出现的之前没有把第一句话清空

SP!N‪G‬(SPiNG)

indienova.com/steam/game/3246100

126 个完美操作关卡在这些关卡中,每次触按操作都有影响,因此需要做到精益求精,才能完美通关这些关卡。……没有计时,没有目标,您尽情神游四方。……他们的事情都是一样的,但你不想有时候作为一只青蛙来这些事情。游戏时间有多长?

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

indienova.com/steam/game/3009540

失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团?谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……无良老板让你天天996修福报,然而却没有提供任何福利奖励。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……: hello~ 请问现在还在做

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……我的游戏过程够?有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有一步步成功的感觉?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

逃离房间 2(Escape First 2)

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你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……门锁着,还有别的出路?……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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成都市郫都区龙湖时代天街电话:19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序……林中之像: 美术还要人吗有具体需求 中子星游戏研究所: 最近暂时没有招聘需求了,感谢各位哈!

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