indienova.com/groups/post/101294
月露能感受到自己与神组的距离越来越远,别丢下我呀……她想要求救却发不出声音。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物……要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业。……这个场景会承载很多剧情,以及一小部分战斗。最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
是看小弟大家的掌控感吗?是数值成长感吗?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
这是那种,只有感觉到对方会喜欢的时候,才会推荐的作品。……但游戏非得有这种标准配置吗?制作者和玩家的关系可以是什么样的?……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?
indienova.com/game/summon-night
一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/steam/game/2965790
一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……,只需要思考 难度随着积分上升也会越来越难,来挑战你的大脑极限吧!……游戏的难度会随着玩家积分增加变得越来越困难
indienova.com/game/arena-of-block-puzzle
一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……,只需要思考 难度随着积分上升也会越来越难,来挑战你的大脑极限吧!……游戏的难度会随着玩家积分增加变得越来越困难
indienova.com/steam/game/3650230
🏆 排行榜:你能成为第一吗?Fortune Paradox 不仅是运气的游戏,更是对智慧的挑战。……击败朋友,登上巅峰,并在社交媒体上炫耀:“看,我掌控了命运。”🎯 适合哪些玩家?……那么……你会怎么选
版本:Early Access
总页数:50
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