小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101294

月露能感受到自己与神组的距离越来越远,别丢下我呀……她想要求救却发不出声音。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)?……反复进入同一个图怪物刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单单体的植物……要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业。……这个场景承载很多剧情,以及一小部分战斗。最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的优化和改变我的核心体验?……能用这种思路杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

这是那种,只有感觉到对方喜欢的时候,才会推荐的作品。……但游戏非得有这种标准配置?制作者和玩家的关系可以是什么样的?……它可以只「表达」?此时它和“互动影片”的边界又在哪里

召唤之夜(Summon Night)

indienova.com/game/summon-night

一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

方块消除竞技赛(Arena of block puzzle)

indienova.com/steam/game/2965790

一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……,只需要思考 难度随着积分上升也越来越难,来挑战你的大脑极限吧!……游戏的难度随着玩家积分增加变得越来越困难

方块消除竞技赛(Arena of Block Puzzle)

indienova.com/game/arena-of-block-puzzle

一款益智游戏 设计摆放不同形状和功能砖块,尽可能的获取积分 游戏没有积分上限,没有时间上限,没有操作要求……,只需要思考 难度随着积分上升也越来越难,来挑战你的大脑极限吧!……游戏的难度随着玩家积分增加变得越来越困难

Fortune Paradox

indienova.com/steam/game/3650230

🏆 排行榜:你能成为第一?Fortune Paradox 不仅是运气的游戏,更是对智慧的挑战。……击败朋友,登上巅峰,并在社交媒体上炫耀:“,我掌控了命运。”🎯 适合哪些玩家?……那么……你怎么选

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)