策划的自我修养(一):美术基础

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我入行一直数值,虽然设计系统还行,提美术需求的水平就比较一般了,而且没做过 MMO 这种对美术需求要求较高的类型……不过一些小项目可能就只有效果,前两种就用参考代替了。……我们目前就在这么,有小部分流程需要尝试一下,建立适合自己项目的流程

小组帖子:LD42 Rocket Girls!火箭少女!

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由于连个美术都找不到了,所以的compo。。游戏机制就是左右躲闪石头,获取资源,目标是飞到底。。……同时资源够了,按顺序打字母可以可以发动每个少女的特殊技能。。……音乐自己的8bit 创造101的3首歌的改版。。美术自己瞎画的

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……你看《拣爱》找人的方式并不高大上,我在贴吧发了一个贴子,告诉大家我需要人一块来我们的第三个故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……你看《拣爱》找人的方式并不高大上,我在贴吧发了一个贴子,告诉大家我需要人一块来我们的第三个故事

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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因为我没法骗自己,我没法强迫自己继续再做氪金手游了。“道”不同便不相为谋。……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

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