indienova.com/groups/post/1436
所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家做分享我觉得还是挺有成就感的……,通过观察玩家在游戏过程中的反应,以及采访玩家,我们可以对之前比较关注的问题进行验证。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家做分享我觉得还是挺有成就感的……,通过观察玩家在游戏过程中的反应,以及采访玩家,我们可以对之前比较关注的问题进行验证。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/29200
据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。…….: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?要不要组队?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
indienova.com/game/truck-racing-2
Truck Racing 2 将给你所有驾驶这些巨大车辆的体验,高度的仿真提供了直观真实的驾驶感。……你必须在竞赛过程中全神贯注去击败充满挑战性的对手,而他们也将毫不犹豫地想方设法用车身将你挤出赛道。……• 2 位玩家可以分屏比赛一起对抗众多对手
indienova.com/groups/post/103173
pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画3D模型也可以找人帮助
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
Verlet积分的另一特点,是可以简单地加入各种约束(constraint),例如某粒子在仿真之后,其位置位于地面以下……模拟中可以加入额外的约束,使发束自然回复至预设的发型。问:为甚么其他市面上的游戏不用这种技术?……或许用硬件的OIT方案,如alpha-to-coverage(需要较高的MSAA)、Direct3D 11中在渲染目标的缓冲区做
版本:Early Access
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