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发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍
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对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望
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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物
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之前在游戏里的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要……NPC;Blend shape可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手,……现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity
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柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让做公益更有趣更容易……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚
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和 Om Nom 与可爱的 Nibble Nom 一起接受挑战,探索未知的土地!……献给热爱可爱怪兽的玩家:世界上最可爱的怪兽 Om Nom、可爱程度不落人后的 Nibble Nom,还有更多惹人喜爱的……不断让 Nibble Nom 回到 Om Nom 身边,就能继续享受这段无尽的旅程,但是该怎么做呢?
版本:Early Access
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