无有时代:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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人类行为的发生需要时间与空间的配合,那么,玩游戏需要一个什么样的空间呢?……玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验

反恐 - 扫雷游戏(Counter Terrorism - Minesweeper)

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任务 ◎ 寻找和逮捕目标人物 如何玩 ◎ 根据任务资料和地图资料做信息交叉对比来寻找那些目标人物.

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……这件事难在两点,一是知道什么是主干,它需要设计者全面的理解游戏,理解要做的游戏

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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并没有人想要)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

版本:Early Access


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