HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

明明都是游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她同人文的程度

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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似乎没有遇到不了的状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

红鸟 - Help(Red Robin)

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讲述了一个骤雨如幕的夜晚,在生活和工作上问题层出不穷的陌生人,因为意外的车祸,偶然间找到了一处森林深处无人知晓的房屋……讲述了一个骤雨如幕的夜晚,在生活和工作上问题层出不穷的陌生人,因为意外的车祸,偶然间找到了一处森林深处无人知晓的房屋

方块制造世界(Crafting Block World)

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您的资源不受限制,可以建造任何东西,从最简单的房屋到巨大而豪华的城堡!……建造房屋、小屋、城堡、顶层公寓——体现您最疯狂的想法,因为工艺不受限制! 便携版!

餐厅经理(Restaurant Manager)

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主要特点:发展:发展你的机构并购买新的房屋竞争对手:在你身边,将会有 2 个竞争者,这些竞争者也将开发……,购买房屋

贵族舰队:失落的世界(Noble Armada: Lost Worlds)

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在《贵族舰队:失落的世界》中,玩家在五座皇家房屋之一中扮演贵族的角色,与对手争夺人类空间控制权的舰队和房屋竞争

版本:Early Access


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