小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……不可能是天马行空的想到哪做到哪,一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

游戏对于第一次提交的人真是诸多要求,最要命的是你发售游戏离你交保护费700块的时间要有个30天的空窗期,才能上架……最后是国外的推广,其实我也不是怎么有经验,YOUTUBE,Twitter, Twitch,还有instagram……,通过审核后然后过几天后Twitch就定期把Giant Bomb的WIKI收录上去,这个时候你就可以在

不二臣(The Only Master)

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本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情和选项,三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……囚禁情节

木制地板(Wooden Floor)

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《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……属性如下:很简单,只需要指定要控制的是哪条绳子即可。怎么创建呢?点击这个按钮即可。……Auto Condigure Connected Anchor:自动在要连接的刚体上找连接点(这个属性我一般

二战演义(World War 2 Craft (二战演义))

indienova.com/steam/game/1132770

游戏分为局域对战和单机关卡两个部分。 特点:单机关卡分为大关卡和小关卡。……大关卡由历史战役改编而来,玩家需要依靠战略来取胜,小关卡由历史事件改编而来,更多依赖玩家的微操。……这样既让玩家能更真实的看见和指挥自己的部队如何战斗,也能以战略家的思维来推进并赢得游戏 游戏引入了一些新的概念,比如补给,部队需要有补给才能行动

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

之前的图片不合适,申请改过一次,邮件说是审核通过了,但是我看到的图片还是倒着的……https://www.dlsite.com……home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次的素材包的一部分,感觉整个不太行

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

藏起来,偷和!给顾客提供优质服务!"保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...……"偷和。就是这么简单。在城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……特点:-可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

版本:Early Access


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