indienova.com/steam/game/918880
我们已经从开发中删除了用于应用内付款的Ruby系统,因此您可以在不收取额外费用的情况下体验这个世界。……但我们决定让它完全单一,以便玩家可以真正享受自己的时刻而不会感到压力,参与玩家之间的竞争,以及为更好的物品支付额外费用的负担
indienova.com/steam/game/2488470
为了负担得起单位的费用和维护费用,您必须扩展领土并通过建造农场来加强经济
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34434
非一般的感觉~ 趁国庆八天乐,放出临时版让粉丝们尝下鲜~体验版本下载(免费10次CHATGPT4调用,之后要填自己的……qiniu.1000ride.cn/build/3ZenTreeChatGPT_Demo.zip百度网盘…….1000ride.cn/build/3ZEBTREE_MAC_CHATGPTDEMO.zip 百度网盘
indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
过去这几年,我们失去了很多策划,一定记得要与人交流,多聊天,了解自己的极限在哪里。……在我报酬到手之前,要垫付多少呢?这都是经验之谈。有几次我也搞砸了,我从中汲取了教训。……很少人会买你的游戏,不要倾其所有,都投资在这一件事上,因为极有可能不会产生任何你认为会有的回报
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
今天,我们就来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。……而开发人员在游戏中提供多少信息量才算恰到好处呢,这就是我们今天的话题。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么做,或者做出决策之后会发生什么
indienova.com/steam/game/2609110
当你把做每一件事所花的时间加起来,你就会发现你花了很多时间!……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……今天要成为比昨天更好的自己!
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
正文:为什么项目要换用这种风格? ……1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源……,要是自己做的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活
版本:Early Access
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