办公室里有枪(There's a Gun in the Office)

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每次离开房间时,您都必须把所有东西原封不动,否则就会有生命危险

gogh: 虚拟形象与专注 - 静止与流转书签(gogh: Focus with Your Avatar - Stasis & Flux Bookmarks)

indienova.com/steam/game/3559190

可将你喜欢的形态原封不动地保持住。流转书签一枚会将可罗达42的下一个成长方向随机化的神奇书签

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

Rifle类型,你可以在任何地方使用它而无需将其预加载到常量中:var my_rifle : Rifle变量转换类型转换是类型化语言中的一个关键概念……我们从另一种类型的类型转换成另一种类型想象一下你的游戏中的敌人,extends Area2D类型。……通过这样的转换,使用player时可以获得PlayerController全部方法和变量的自动完成安全线你还可以使用转换来确认安全线

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

Rifle类型,你可以在任何地方使用它而无需将其预加载到常量中:var my_rifle : Rifle变量转换类型转换是类型化语言中的一个关键概念……我们从另一种类型的类型转换成另一种类型想象一下你的游戏中的敌人,extends Area2D类型。……通过这样的转换,使用player时可以获得PlayerController全部方法和变量的自动完成安全线你还可以使用转换来确认安全线

开炮吧方舟(Zombie Rollerz: The Last Ship)

indienova.com/game/zombie-rollerz-the-last-ship

对付不同的敌人偶尔转换下思维,有时候“逃跑也是战术”!……营救或招募幸存者,扩大你的船员队伍,让他们最擅长的事情,船员成长的效果也会有意外惊喜!

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一游戏,就要上Steam!口气重不重?XD(转发自:原日志地址)

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

环境噪音产生的原因及处理 配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉。……2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。但动圈话筒线还是可能好换一些的

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也需经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……因此六角网格的面坐标同转换前的方形网格保持一致。对比图8与图9你能够看出转换前后的面坐标关系。……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

我在项目中能参与的部分大约已经结束了,等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,多语言的本地化……,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

版本:Early Access


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