我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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互联网上的许多教程往往只搬运了 How-To 的过程,却很少对“为什么足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官网右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。……目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……,不过不太想做开发需要2--3年这样长周期的项目,变数太多

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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那么,我能给你的是你需要的,那么,你给我的是否是我需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

那么,我能给你的是你需要的,那么,你给我的是否是我需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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需要帮助呆萌的哈士奇获得他心爱的骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他是一个:脑经急转弯!……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏。”

版本:Early Access


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