indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接
indienova.com/u/root/blogread/26133
gamejam的源码工程魔改了一个原型用iphone试了试手感,虚拟摇杆那里废了很多力气,移动的手感怎么改都觉得不舒服……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃
indienova.com/game/the-last-rolling-hero
在一个遥远而无名的星球上,住着被遗忘的、似乎是被遗忘的机器人玩具,他们自称 Lumi。……有一天,他们听到天空中传来一声怒吼,一艘可怕的外星战舰降落在他们美丽的星球上。……原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字叫 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊?……首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对
indienova.com/groups/post/546
threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文名用steam上的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: 用 Steam 商店中游戏名字即可
indienova.com/groups/post/102189
ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部做铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来做!
版本:Early Access
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