血光之月(Bloody Moon)

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这是一款单人第三人称射击游戏,游戏讲述在未来世界丧尸病毒爆发,作为最后的幸存者跟丧尸最后抵抗!……这是一款单人第三人称射击游戏,游戏讲述在未来世界丧尸病毒爆发,作为最后的幸存者跟丧尸最后抵抗!

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

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能够在同一页显示多帧。 批量格式转换

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择

间谍过家家:日记大作战(Spy x Anya: Operation Memories)

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◆ 虚假家庭生活中的一页日常伊甸学园出了一份绘图日记作业给阿尼亚。早上去学校上学,夜晚和家人团聚

最后的低语(Last Whisper)

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最后的低语》是一款合作僵尸生存游戏,其中探索开放世界是关键。……请记住,无论在哪里,每个角落、每棵树和每辆废弃的汽车周围都可能潜伏着嗜血的丧尸,它们会让你的冒险之旅变得更加艰难……《最后的低语》将不断考验你的生存技能!

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂的面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样的期待,开始了这作为学园生活最后冒险的漫长的旅途

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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学校里的课程也变成课了,只需要报数答到就行了。……学校里的课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写的,开始用CAD画图。……最后就是大学毕业典礼了

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中,穿过了古典型的带和浪漫型的带,依活动场所、内部冲突、故事灵魂等等,完成了游戏的最后挑战

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

游戏设计工具 #6:概念框架

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最初灵感源之一是建筑工程图纸,强调以最少的篇幅(仅一页!)及直观的图示诠释设计。……一页的篇幅极大地减轻了开发人员阅读繁冗文字的痛苦,并且使得及时交流与更新变得更为便捷,图示相较于文字也更容易展示系统间的关系及动态变化

版本:Early Access


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