indienova.com/steam/game/1386780
管理生产链和资源分配。从城外走私货物,贿赂警察行方便。培养强大的团伙,掌控你的对手。……管理生产链和资源分配。从城外走私货物,贿赂警察行方便。培养强大的团伙,掌控你的对手。……给手下发放工资、武器,把他们管理得井然有序,你的前途就会不可限量
indienova.com/groups/post/101844
DwarfFortress),武士(Kenshi),环世界(Rimworld)的3D像素风方块世界殖民地管理沙盒游戏……我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们的游戏满意之前……你可以在这里找到我们: Discord:https://discord.gg/k9hFtQn8S8网站
indienova.com/game/king-of-kings-mud--game
1996 年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽。……洽谈合作事宜,在 1999 年开始了台湾第一个图像化网路游戏--万王之王,此图像化作品取得先机,获得可观的商业性成功
indienova.com/game/cityscapes-sim-builder
城市通行证 城市通行证是每月的活动,让你可以赢得独家公园、建筑、地标以及其他特殊物品。……完成每日与每周任务就能取得通行证进度。……制定环境与社会相关的永续发展策略,减少废弃物和污染,同时管理对市民有好有坏的商业影响
indienova.com/u/hitagitore
大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏
indienova.com/u/yeguo
东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱
indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/game/college-diaries
我的时光:大学日记
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
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