夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总结和评分都是非常主观的东西,基于我个人的偏好和当下能力,仅作为参考,均分3。……讲了一点心理学上的东西游戏如何大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……practices from the ground up》类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的

回纹平台跳跃(回纹平台跳跃)

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个人做的小游戏包含4个模式主要玩法是解密。……其他模式-/对抗模式/:两个玩家本地单挑乱斗玩法,每个玩家2个普通技能,2必杀,近战和远程,把对方击杀或打出地形则得分……一个人做的小游戏包含4个模式主要玩法是解密

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作临时交互道具增加了新的临时图片素材……但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程2024-5

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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恰好自己从事游戏行业,一狠心自己一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别

lilili:fatstone的开发日志

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今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

Monster Hunter Wilds - 追加猎人外观装备“贵族系列”(Monster Hunter Wilds - Hunter Layered Armor Set: Noblesse)

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推荐重视历史和传统的猎人。此追加内容包含以下物品。……推荐重视历史和传统的猎人。……※追加猎人外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,必须要掌握所有的引擎才好玩;现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力……对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟QQ群交流:284545131- 总体来说,你如果对游戏流程很熟悉

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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——话又说回来,再做创新之前,我们总归需要一套标准流程。……简言之,以大而化之的 Toolbox 之名,行概念普及之实,文不对题,干货太少,初入行的人读读还好,……是否需要就看个人

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……在工作之余一定要留出业余时间,疲惫的自己一些休息。……如果你是制定某个制作流程标准的人。觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己

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