indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……增加了体力条,体力条被击穿前怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164
而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg,HAAK的中文名为“勇敢的哈克”,因为商标注册的原因,所以才选了这个名字
indienova.com/u/douser54/blogread/7531
5.修复宝箱怪bug6.添加开始游戏时设置自己名字的功能7.修复进入战斗黑屏bug8.修复人物信息交叠……2.现在通关过后会出现一个未来可能会变成世界排行榜的通关时间排行榜。……4.现在角色在地图上说得话在一段时间后会自动消失。5.修复一些技能没有刷新UI的问题
indienova.com/game/sclash--1
计算好自己的精力,调整呼吸,算准时机,给出致命一击。 - 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快吗?……- 通过耐力机制,战斗的节奏宛如庄严的武士决斗,给你时间和空间思考下一步的动作- 随着每一次动作,压力逐渐增加……- 仅需 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash
indienova.com/groups/post/100390
最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1.……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并做记录的
indienova.com/game/funko-fusion-hazel-and-cha-cha-pack
现在你也可以成为一名时间旅行刺客!……该包添加了 The Umbrella Academy 的 Hazel 和 Cha-Cha 作为可玩角色
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
1.剧情上面包房姑娘和正传男主是有交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……最后,还玩了下去年12月有官中的沙丘:帝国:https://store.steampowered.com
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