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因为我对场景是苦手,而假如角色是这种风格的话,可能就需要比较强的场景了,而外包比较强的场景费用又会非常高……,对我来说,费用压力很大。)
indienova.com/steam/game/1600890
本游戏不适合未成年人、不适合工作区域或公共场所游玩、不适合有心理脆弱及生理疾病的玩家。……流程不长,买完不喜欢可以退款。制作组名单:策划:冷笑黑妖美术:关山寂程序:零号
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像《黑道风云》、《创酷》和宫斗类的都有出去,把成熟的产品拿到海外某个区域做单点,沈忱看到的是市场费用投入比较大……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/groups/post/100250
买断+内购联系方式:QQ422987301招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过做demo……回合内:分为普通战斗及特殊事件。……其他回合流程:第一大轮:抢武器-打野怪1-打野怪2-打野怪3-战斗-战斗-战斗第二大轮及以后:抢武器-
indienova.com/steam/game/1175120
的角色数量除主角外全角色配音+Live2D动态演出100+模型搭建的精致场景背景专业绘制的游戏插画完善的世界观及细节设定……没有人知道它们来自哪里,去向何方,来做什么
indienova.com/steam/game/2330040
游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同
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