小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉高分榜就足够了,又实现,也不干涉gameplay……,看天吧。……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 2 - 海楼馆杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 2 - Kairoukan Satsujin Jiken)

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四面环海怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底豪宅开始。大家,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆奇怪建筑里事件。……罪魁祸首到底是?动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗大海里……

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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保持相同语气和声音每个剧本作者文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能抓住原作风格,尽量保持相同声音……像故事一样我们目标不仅仅是翻译,而是让你观众参与到你游戏叙事中。……互动式剧情游戏精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染更上一层楼,带给读者观众更加沉浸体验

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

熊猫的世界(TaoGame)

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仅3M大小,游戏持续更新中,欢迎下载来玩 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的【贪刀熊】游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的【贪刀熊】游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

NelaSystem:增加零件,充实系统

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所以玩家很少计划。……(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级机制,一个好的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……需要更多测试。任务中更多事可加了各种资源,治疗包和机关

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……名字:掌烛(杭州)文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系

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