indienova.com/groups/post/2028
MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又好实现,也不干涉gameplay……,写不写看天吧。……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-2-kairoukan-satsujin-jiken
四面环海的怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底的豪宅开始。大家好,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍的是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆的奇怪建筑里的事件。……罪魁祸首到底是谁?动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗的大海里……
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费
indienova.com/u/iglobe/blogread/29724
保持相同的语气和声音每个剧本的作者的文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能的抓住原作的风格,尽量保持相同的声音……像写故事一样写我们的目标不仅仅是翻译,而是让你的观众参与到你的游戏叙事中。……互动式剧情游戏的精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染的更上一层楼,带给读者观众更加沉浸的体验
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里
indienova.com/groups/post/103639
发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新写的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/groups/post/103640
发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新写的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
所以玩家很少做计划。……(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个好的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……需要更多的测试。任务中更多事可做加了各种资源,治疗包和机关
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……名字:掌烛(杭州)文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系
版本:Early Access
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