RockTaoist:七月杂谈-思路

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被动防守方避免出现这种局面,往往需要提前获取对手的信息以及动向。……第一个阶段:形式的追求时间拨回2004年,彼时冰封王座的资料片推出了小半年,并在网吧的硬件配置更新后得已流行……所谓的线性指的是连续性的操作,玩家开了一条线以后时刻关注这条线的发展,这也就造成了反复切屏带来的损耗

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),体会一下贫穷(暗示),让我来承受金钱的诱惑吧……方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里日志了……----……这是当然的,如果活跃成员自然也就有吧主了——所以言论限度再宽,也闹不出什么毒性特别大的东西出来(即使有人投毒

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker的……下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候停用摇杆和设置玩家的速度

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M的大小,这是最新的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M的大小,这是最新的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里一个模型、一个关卡、设计一个Boss、一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

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曾经在摩点曝光过游戏创意的音乐剧游戏Lethe经过接近一年的准备,在今天登陆iOS平台。……游戏采用一次性收费的模式,国区定价为12元,在未来会通过付费DLC的来补充音乐章

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……第一个游戏项目,就是detectivegame,也就是侦探游戏(卡牌游戏,侦探游戏,这名字也太敷衍了)

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-icon-design/

但游戏里必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间。……要点四:3 以上数字,3 以下考虑重复部分即可要点五:高亮 icon 信息不同的部分第四点在 SETI……其他思考:UI 排版要和插画一致

版本:Early Access


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