indienova.com/u/arfies/blogread/2095
对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完
indienova.com/u/lichun835/blogread/5483
几个月的时光过去了,现在终于可以自己写脚本了,最近在研究音乐游戏的做法,之前的项目以后慢慢完善
indienova.com/u/wulivak/blogread/7559
因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以加
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧
indienova.com/u/tnl
主要设计装帧品和海报,偶尔也写程序。同人音乐作词
indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25998
除了做作业,还体验了很多不同的游戏,这是为他未来做游戏打下了坚实基础。……等他这款游戏做好,就可以写一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了
版本:Early Access
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