indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242
璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……为了能在春节完成这个作品,一整个一月都在极大压力下去开发,最后如愿在除夕发卖,希望拿个好的意头
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试
indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742
总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度……..好的干活了..
indienova.com/groups/post/32906
当然,如果有已经组好的队缺策划,我也非常愿意QAQ因为8月4号之前就要提交demo,所以还是挺急的……
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271
大家好!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!……我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持
indienova.com/groups/post/101113
还是欧洲啊?! sdjdasha: 新的御三家好可爱,唐老鸭冲鸭!!!
indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36499
如果使用一个区域显示聊天内容,那通常也只会显示最新的200句,所以....想让大家好注意到聊天句子又所有人都能参加还是有显示端的困难
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……而界定一个好的美术和程序是很轻易的一件事情,而界定一个好的游戏设计师是没有一个明朗标准的,也造成了职能的模糊化
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