游戏测评的四个意义

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立场测评常见的问题是立场不明确。……先谈看到了什么,再谈哪里好哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……每个人、每一点感受都值得关注,因为一个人的感受可能也是很多玩家的感受

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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一个人有且只能注册一个一人有限责任公司。还想注册其它更多公司必须是合伙形式,也就是至少要有2个股东。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……(做游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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保持相同的语气和声音每个剧本的作者的文笔都有独特之处,一个的剧本翻译应该尽可能的抓住原作的风格,尽量保持相同的声音……像故事一样我们的目标不仅仅是翻译,而是让你的观众参与到你的游戏叙事中。……互动式剧情游戏的精髓在于情节,而的翻译能够将情节渲染的更上一层楼,带给读者观众更加沉浸的体验

会员:破碎黑幕(posuiheimu)

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就是,烂就是烂,说一不二!)。 Steam:全球血崩Farmskins.***

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

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发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!

个人开发:传闻、现实与生存策略

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你是想一个人做移植,还是雇人帮你?做移植是一件糟心事,我列举了很多理由——而这还不到一半。……当你的游戏发售时,不管你有没有发行商、优秀的家庭与社会支持,你都会受到冲击,因为你是个人开发者。……你可能会失败,但还是得先把游戏打磨。Eric:的,谢谢

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……为了能在春节完成这个作品,一整个一月都在极大压力下去开发,最后如愿在除夕发卖,希望拿个的意头

版本:Early Access


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