indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
一个人有且只能注册一个一人有限责任公司。还想注册其它更多公司必须是合伙形式,也就是至少要有2个股东。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了
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大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/iglobe/blogread/29724
保持相同的语气和声音每个剧本的作者的文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能的抓住原作的风格,尽量保持相同的声音……像写故事一样写我们的目标不仅仅是翻译,而是让你的观众参与到你的游戏叙事中。……互动式剧情游戏的精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染的更上一层楼,带给读者观众更加沉浸的体验
indienova.com/u/zxd110007
好就是好,烂就是烂,说一不二!)。 Steam:全球血崩Farmskins.***
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发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!
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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……为了能在春节完成这个作品,一整个一月都在极大压力下去开发,最后如愿在除夕发卖,希望拿个好的意头
版本:Early Access
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