笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu

个迷宫、750 处不同景观、220 名登场角色、一千余种武功招式、250 种战斗场景,加上 220 段惊人的过场剧情动画……,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是推进国产游戏创作的新境界。……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)

wurdweb

indienova.com/steam/game/2185880

从列表中抓取单词,并将它们与网格的单词进行交叉。……一路完成谜题直到您抵达终点格子,放置数量足够的单词,或者放置尽可能的单词!……从列表中抓取单词,并将它们与网格的单词进行交叉

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西自己(哪怕有插件),还有那复杂繁多的api……个人近况下面是一些个人近况,牢骚,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

举个例子:这玩意看起来就像国内的三流产品,果不其然,下载量只有七千。不过这游戏内容还不错。……图标是游戏之本,玩家在选一款游戏时,最先看到的就是图标和名字

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

Miro 其实自带“看板”这个模块,官的介绍图:我也试过在我的这块大白板直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……`$打出$`.5`了a`2`bc那么到游戏里看到的打字效果便是:我的第一版方案是在快速做出游戏原型时的……由于逐句选择回复内容时,只要短信还没有发送,就可以后悔一次输入,所以我需要一个办法来回到上一次选择的那个时机

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿,因为文本里面机关太多了。……为什么那么?不是三个就够用吗?并不是。……为什么名字要断成两截?因为 Lok 刚好是粤语的“骆”姓。东方味,东方味

弹珠台冒险(Pinball Quest)

indienova.com/game/pinball-quest

事实,它是有史以来第一款采用弹球格式的屏幻想游戏!……你的每一个动作都讲述了一个故事;每一次射击都让你在营救城堡中被俘公主的征程中更进一步。……一路,你会在充满危险信道和致命门道的无尽迷宫中遇到鬼魂、妖精、女巫和恶魔

Bricks in the Box

indienova.com/game/bricks-in-the-box

玩家的任务是打破尽可能的箱子可能和击败自己的和全球性的记录

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

收集種裝備,隨機生成的無限地下城!點陣圖形式的像素圖片!……收集種裝備,隨機生成的無限地下城! 可以發展村落以及進化武器的樣化收集要素與多端結局!……為了答案馬開始去冒險吧!

毫不留情(Relentless)

indienova.com/game/relentless--1

掌管交易中心,挑战您的财务技巧和本能,赚取尽可能的钱!……您必须要通过交易不同领域的股票以获得最佳的回报,赚取尽可能的钱!……但是小心,您的行动会对实体经济产生影响,并准备承受一切后果。在无情的市场融资眼中,我们都是一样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)