indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
为了做动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……12号蓝色替换了8号红色,3号绿色替换2号紫色
indienova.com/steam/game/1133610
本游戏主要讲述网瘾少年曹德华搬到爷爷的房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……虽然在德华的推荐下开始尝试了剁塔,不过心思好像不在游戏上。……无论是哪个方面都非常成熟的大姐姐,负责大家的生活起居,对德华的照顾无微不至
indienova.com/game/device-6/
她在一座神秘的岛屿上醒来,必须解开各种谜题,渡过重重难关才能离开这座岛屿。……《6 号装备》巧妙地把解谜游戏和互动小说结合在了一起,表面上看上去是文字冒险,但在到达不同故事段落时,……玩家实际上就是在地图上四处移动
indienova.com/groups/post/1331
Pixels: 图片是本机的? maguslin: 可以做
indienova.com/u/taomee/blogread/28670
12周年是一个轮回,也是一个全新的开始!……、赛尔号手游的活动内容外,淘米网络还同时公布赛尔号在动画、舞台剧、卡牌、玩具衍生品以及同人创作上的多项内容和业务布局……推广至玩家们日常生活的方方面面,在此基础上也有越来越多的伙伴发出合作邀请
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……外包时请务必注意版权,也不要下一个 照着XXXX图片抄抄就行的需求。这很容易给未来争议埋下种子
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样做呢?……《霓虹深渊》是在Steam上广受好评的中国独立游戏,其手游移植版本在公测期间获得了新进用户次留60%、……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
版本:Early Access
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