indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
是一直在随缘写的《doublemiracle》的外传。……“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)
indienova.com/game/crystal-project
或者,你更愿意把时间花在收集整洁的装备和文物上?或者驯服奇怪的生物并填写你档案中的所有条目?……或者你更愿意猎杀每一个怪物,征服世界上最难缠的老板。……但是,这样的冒险会在哪里呢?
indienova.com/game/journey-for-elysium
这是一款故事驱动的 VR 游戏。……游戏受到古希腊和罗马神话的启发,玩家扮演一位死去的没有名字的英雄,被困在生死之间。……为了到达极乐之地并且获得救赎,玩家要运用自己的智慧和能力前行,一路上发现更多关于过去的秘密
indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门写剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……这个游戏目前先抽空做吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法。……视频中的游戏:SpiderHeckMoonstone IslandPsychromaToroaChicken
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是在>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……但是由于我这个前向着色器写的有点非常规(当时直接在外网海找,找到一个非常牛叉的老外写的)
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
到这里基本上就确定机制了,开始写代码。……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……working sheet上的阵亡名单代码上实现没有遇到很多困难,但是在准备写音乐的接口时发现GML里对
版本:Early Access
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