indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
作者就是这样想这样做的。然而,这个真相只能由读者自己来悟出。……——例如,嘴上说着“我刚才卖弄了,抱歉”,实际上是在暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境……他陷入了一个怪圈。一旦他试图向读者做任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/game/a-zone
分就可以解锁一个非常累眼睛的找茬游戏我是一个抑郁症患者每天工作生活的压力让我喘不过气但是我非常希望获得快乐……我也很喜欢制作游戏我的能力有限一天在纸上潦草的画着自己想做的事情一个突发奇想的创意闪过我的脑子我希望把一款简单的而且包含着发现类型的游戏带给大家希望这款涂鸦类型的小游戏可以给大家带来快乐如果你累了……我希望所有人都可以快乐!至少不要像我一样深陷在抑郁中我也想有爱的人我也想体验被爱的感觉
indienova.com/groups/post/91611
想组建团队开发一个注重 沟通 合作 社交属性的独立游戏。……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了
indienova.com/groups/post/2249
因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……,还有更多丰富的形式能让用户多维度接受信息,这个是我今天想强调一个点。……在服务这个模块,我想提一个点,在2017年我其实也分享了很多,就是我们会对现有的合作伙伴去做更深的耕耘和挖掘
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我,想让我回学校参加个比赛……,于是我回来了,好不容易获得了一次自由的机会,想抓紧时间干点什么事才行。……或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经做的很多了
indienova.com/groups/post/1007
/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存的时候死机)当我入梦,这个世界将会颤抖……(队名有特殊含义)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)完美(游戏完成) 寻欢: 做桌游笑死了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)