游戏历史上的今天:《墨西哥英雄大乱斗》

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可能你见过,还挺有名 这样优秀开局没有让 DrinkBox Studio 停下自己脚步。……可以来这里看看开发组用 6 周时间做的原型,看起来很粗糙,但大部分设计都沿用了下来 游戏剧情其实挺简单……生死两个世界切换会使场景中平台发生变化,有时操作地方还有一些解谜乐趣

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

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最有趣是“血量继承”机制——上一局打剩血量会直接带到下一局,策略性瞬间拉满。队长要怎么排兵布阵?……这哪里是龙之谷,这分明是快乐田园!  ……任务能拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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疫情期间怎么创造更大价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远发展角度来看,是不能排斥业务……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……为什么许多恐怖怪物造型,要设计现实世界从来没有过生物样子?

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……我卖出去那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱事都不重视。说到底,这事就不可能发生

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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私』に変わった日…~Becoming a She~, Becoming a She, 直到 "我 "為……--為一個 "她"。。发行日期:2022-11-10。“俺”が“私”に変わった日...……◆ 故事起源 这是一个女孩洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”

Esther的游戏手札:#31~35

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又能取得较高积分,但我没怎么玩过音游也还不太会用手柄。……问题只在于当没有意识时,我们不太懂得把这种专注转化成其他事情专注。……,需要静心长,这样才有利于提高催产素分泌水平来稳定发挥……我对游戏信心前所未有地高涨,玩游戏就是知识时代已经不遥远了

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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3D)》发售后做的(但在《毁灭战士(Doom)》诞生之前)。……恩虽然矮小瘦弱,但是有自愈能力,擅长潜行,能够施展光明照耀、心灵遥感等咒语。……之后,科特能学会幻化成恩(Caun)形态,一个能够潜行矮小瘦弱术士;奥普西丝(Opsis),一个可以侦察区域并且恫吓敌人眼球

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

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