indienova.com/history/409
可能你见过,还挺有名的 这样优秀的开局没有让 DrinkBox Studio 停下自己的脚步。……可以来这里看看开发组用 6 周时间做的原型,看起来很粗糙,但大部分设计都沿用了下来 游戏剧情其实挺简单……生死两个世界的切换会使场景中的平台发生变化,有时考操作的地方还有一些解谜的乐趣
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37235
最有趣的是“血量继承”机制——上一局打剩的血量会直接带到下一局,策略性瞬间拉满。队长要怎么排兵布阵?……这哪里是龙之谷,这分明是快乐田园! ……做任务能拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑
indienova.com/u/f001/blogread/26746
疫情期间怎么创造更大的价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生
indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1
私』に変わった日…~Becoming a She~, Becoming a She, 直到 "我 "成為……--成為一個 "她"。。发行日期:2022-11-10。“俺”が“私”に変わった日...……◆ 故事起源 这是一个女孩的洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
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