indienova.com/game/rifter
快若奔雷,目不暇接转瞬先;难若登天,硬核玩家试比肩。……Rifter(《裂隙奔跑者》)是一款风格别具一格的平台跑酷游戏,玩家将伴随着喷涌而出的八十年代风合成乐,……直面难若登天的 Boss 战■ 揭晓隐藏在游戏背后的秘密 事物并非如其表面所见,请尝试探索游戏中隐藏的奥秘
indienova.com/game/hot-sento-girls-and-love
他能在女装不被发现的情况下守护澡堂吗?……Asahi 正烦恼该吐槽哪里。……Asahi 能在不被发现女装的情况下安然度过吗?
indienova.com/game/espresso-tycoon
你有自己喜欢的咖啡,对吗?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,做营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!
indienova.com/groups/post/103983
其实写游戏不是特别难,难的是读论文以及做数学题……上面只是用到的数学方程图的一部分,可以从右侧的滚动条看到我们用了多少公式……还不够的话,没看到还有一堆资本家正等待着要给你政治献金吗?收下来,用他们的钱做你自己的事情即可。……(转发自:原日志地址) 大马: 还有家庭资产,这不是妥妥的腐败模拟器吗😂
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏。……而他当时之所以觉得做游戏“难”,主要还是在技术实现上,“做游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我……当谭力男真正开始作为一名“游戏制作人”开发游戏时,才发现原来当年他觉得难的部分叫“策划”
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
- 丸、丹、膏 区别 - 价格上调,可以专门制药赚钱 - 加入低等级药材出售,123等级,放入学士出售列表
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
然后就可以无限跳过刷关卡初始orz(但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《……就很容易发生浪费很多装备卡或者硬刚强力怪的现象,今天发现跳过的代价并不是不能接受,那个惩罚并不是递增的,而是很容易又回归成无惩罚……奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考
indienova.com/game/army-of-two-the-40th-day
延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够做更多的好事……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约拿”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约拿还领导了一个
indienova.com/groups/post/965
由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定,造成开发效率低下;⑤主美回学校拿电脑……策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧,感慨程序难做……中国独立游戏联盟: 不忍直视的跳蛋 eastecho: @Superb丶白#12 视频已修正,之前没有将对应网址转为
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)