毛绒小蛇(Fluffy Snakes)

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游玩过程中还能赚取金币,解锁全新毛绒英雄——你会选择拉、熊猫,还是企鹅?

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里

星界守护者(Astral Guardian)

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经过多年的征战,人类终于打败了入侵的魔物,取得了胜利。……你可以建造塔,升级塔,删除塔, 局域连接、多人协作、战斗等。 怪物会在指定时间内波出现

少女魔役 - 恶魔女仆的工作道具组(Gal Guardians: Servants of the Dark - Demon Maid's Trusty Tools Set)

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※此为仅可透过购买DLC取得的道具。无法透过游戏内的商店或掉落物品等其他方式取得。……※输入代码后会追加为特定敌人的掉落道具,且取得的2项道具可进行强化

Hi-Fi RUSH:传统服装套装包(Hi-Fi Rush: Traditional Garb Costume Pack)

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立即取得造型套装,为《Hi-Fi RUSH》的队友增添细腻巧思!……立即取得“传统服装套装包”,让敌人知道摇滚巨星的帅气是不限时代的。……请注意:“传统服装套装包”需要购买取得,其中含有主游戏或《Hi-Fi RUSH》豪华版中未收录之内容

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象一个计时器,添加该计时器的时候,修改某个属性……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

当代复古游戏设计的误区

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在那个年代,没有人能预见到游戏设计将成为一门研究学科,也没有人能想到游戏行业会发展一个市值数十亿美元的产业……那么问题来了:为什么当下仍有一些出色的采用复古游戏设计的案例能够取得成功呢?……无论如何,成功的当代复古游戏都在努力超越经典游戏的玩法和结构

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋了钢琴十级,大学时代仍未有放松……然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后、让人们几乎感觉不到、轻轻默默的衬托气氛,此时,很多音符几乎难以体现存在感;如何精确掌握每个音符的存在感……,John就把古典音乐带到了哪里

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

版本:Early Access


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