游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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这个项目开启最初可算有着类似天真的热忱:虽然在着手时进行了一些设想,但实践下来总是计划赶不上变化,加上一些现实条件的限制……即使只是当做回顾手册来看,在质量上可做的提升都太多。……总是唯恐把人尽皆知概念再次写出,但在这里却是必须要做功课。那么价值在哪里

妖精行语(Goblin Jargon)

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游戏特点:1、幽冥妖塔目前只有10层,每一层都有一个妖精小姐姐专属异世界。……3、游戏内不同层级有不同任务条件,完成任务才能赢得小姐姐帮助。……5、触发消除成功后会累计技能条,会随机生成不同道具6、游戏倒计时为60S每局,必须在倒计时完成前达成任务条件

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

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每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪能力提升在结算时会减半。……2.摸猫咪:比如给猫咪喂食、猫咪噩梦可以叫醒猫咪。……2.一些彩蛋,比如达到一些条件就会引来新猫咪或者从礼物中抽取招财猫

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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跟大多数竞争激烈比赛一样,申请要缴一笔申请费,不退还。……另外还要发一份十几秒视频剪辑,一份 logo 来打印牌子。……听说有一种去展会附近,展完了退回去策略…… 总结:在拿到媒体列表前就要拟好邮件各种版本,以能够在第一时间跟媒体联系

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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硕士申请申请了一众General CS 项目,外加 USC CS 下 Game Development……申请的过程是怎样,有没有要特别注意地方?……做的 WebGL 2 Samples Pack

行走的钢铁(Walking Steel)

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参加史诗般坦克大战,升级您车辆并在危险的条件下生存。……探索世界,寻找资源并与敌人战斗,成为最好坦克手。加入“行走钢铁”,在战场上证明您实力和战术!

高阶 Inky 残卷

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|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

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下面是一个使用该功能例子。改进的条件/行为选择器从对象中挑选条件或行为对话框已经有了一些改进。……使用了更多种类图标 ,例如用于层相关条件/行为层图标,用于时间相关条件/行为计时器图标等。……第三方插件还可以为每个单独的条件和行为设置自定义图标

水上之王(King of Water)

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随着时间推移而进化。与水环境和陆地环境相互作用。超过 10 种不同类型鱼类。来自陆地复杂条件。……神秘怪兽。复杂而有趣游戏元素互动

版本:Early Access


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