indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
又没有什么干货可以展示了。……在角色的动作之间尽可能的加上过渡动画,但不会影响玩家的操作体验,看上去还有点迟钝会在后续角色所有动作(技能)完成后再进行细调……,哈哈哈,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿
indienova.com/groups/post/33456
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……我这人从小就很倔,倔到什么程度?坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接拿这个来用也没什么问题……关卡中击杀一定量的敌人会掉绿色的小电池,拾取后可以给电池回复 25 秒的时间。……相比之下敌人攻击不受伤仍然很重要,但优先级就不是那么高,给人的感觉也更加爽快
indienova.com/u/horace/blogread/4499
在我的世界构架中,并没有什么万物起源一类的东西,所有的因素都是交互作用的。……在回去把我想要当作学习对象的那些个游戏又玩了一遍,并且去找到星际争霸1的原版剧本读了一遍后……我觉得,……将一种世界观描述给读者听,有些类似于 向三维世界的居民描述一个高维物体的状貌
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
有老哥想去外星种玉米么?……连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解。……它到底有多红?……在这里,玩家能扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,还能根据个人喜好在完成新手任务后自由转职
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?
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