GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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,只打通了简单和普通模式,而且还有很多人的大招不会发呢,或者说都不知道大招的存在,因为出招表里也显示大招啊……,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过的……,于是我开始自学编程,说实话,自学编程真的非常难,特别是我这种初中毕业就辍学的,我经常黑的敲代码

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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这次的美术表现我很满意,第一次尝试4头身角色,各方面的相当完整,似乎稍作打磨可以达到测试水平,很可惜一些美术资源没来得及加到游戏里面……上面是大熊和徐桑的超级英雄责任有限公司,马上轮到我们的时候豪哥改了一个新的版本,说一会用这个路演,我当时多想觉得应该没啥问题……由于游戏出了问题所以要回去改,很遗憾接下来一部分路演作品我们欣赏到

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇主语233)

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人兴趣……,大家合计一下搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……大家都是这个路上的追梦,都值得有个更好的未来

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……你们俩被带到这里是原因的

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……而乔纳森·布洛也说过,所谓的好游戏,就是一个玩过之后,相隔十年再回头看,会觉得玩这款游戏的时间不算虚度

highway★:GMS2学习日志★009

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头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久碰……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

G-MODE 档案:心灵迷案 2 - 哭泣天使(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol. 2 - Angel City)

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他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow

恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

版本:Early Access


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