EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇主语233)

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法和前作 4 代太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……但比起来 4 代来更大的进步,进步的地方体现在更多的 Mini 游戏和很多种特殊玩法。……(题外话:相信进来看这文章不少都玩过 GBA 上的瓦里奥制造吧,对于任天堂的 Mini 游戏趣味性尽可放心

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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家装销售一个月,店长觉得我不太适合销售,我确实也不是销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走就麻烦了……我一听那我不干了,我怎么可能让白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个技术含量的活

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且全程都是独自一个制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

sdjdasha:写一篇日志

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结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道了新的认识,很好,很有收获!

highway★:GMS2学习日志★009

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头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久碰……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因以下几个:第一是纯科幻风格:已经星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……玩着忒无聊的经典RTS游戏 也是我的主要灵感来源第二是科幻风格不接地气,对玩家而言没有兴趣基础,大部分还是喜欢经历接触过的题材

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动boss的时候奇效……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……玩了这么久,游戏内的道具至今我也未曾完全解锁,还有一些甚至弄明白设计者的真正用意(迷惑.jpg),游戏还在不断更新

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https……有的的,不如来点喜欢的事实是,再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站steam250(网址:https……有的的,不如来点喜欢的 事实是,再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职

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