无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是写的……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……后来app store上架游戏需要版号,作为独立开发者几乎不可能申请到。……真的很感恩,steam上架游戏不需要版号,不需要其他繁杂的流程,我一个也可以做完所有发布相关的事情

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

丛林跑酷体感版(runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

版本:Early Access


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