我认为的游戏创作的终极问题

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举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

重返校园(Return to Campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……但是玩家可以从官方的宣传片里得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)。……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……二十八岁合伙,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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哪里不一样?……这是什么样的失败啊!是地球对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗。……而一子的故事说的是什么

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……权威性具有使信服的力量和威望的性状,让对结果不产生怀疑。……游戏可以带来对现实生活的反思; 游戏也可以放松心情,释放压力,提高反应能力;游戏也可以锻炼左右手协调

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……看着这个半成品,我的心态发生了微妙的变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?

2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……看着这个半成品,我的心态发生了微妙的变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?

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