小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/31084

该套珍藏版礼盒将于近期正式对外公开限量发行,纪念礼盒由《赛尔号》与中国邮政合作发行,以赛尔号经典精灵和13周年庆元素为主题,精心企划、精美制作……礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據steam新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……我们研究的是游戏里的战利品箱,箱子内容一般是游戏内的电子可收集牌,比如上图这些。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-winners/

VR 作品Grimlord开发团队:合金猫互动科技颁奖嘉宾:VRplay 创始人——潘博航最佳移动元气骑士……、Hit Academy 创始人– 方言最佳 Game Jam第三名:凉医开发团队:国际歌姬弓箭冠军第二名……John Davis最佳叙事火山的女儿开发团队:养蛋人工作室颁奖嘉宾:Spike Chunsoft 制作

SP!N‪G‬(Sping)

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ng, SPiNG, SP!NG。发行日期:2021-03-05。SP!……NG 就像是大脑的解压球 体验禅境和技巧十足的世界,就在《SP!NG》。……凭藉单点触碰操作,就能顺流通过数百个手工精心制作的关卡。解锁全新主题,让体验的外观和感受全然不同

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

但是,对于一次又一次的挫伤核心玩家的内心来说,这样的代价未免有点。最后,还是希望腾讯能做好的。……那游戏会变得有多恶心大家都知道;现在这个业务才刚刚开始 任重而道远…… Jeno: 国内各种公司的各种恶心早已见识过了游戏肯定会去……还有腾讯发布的游戏盒子,居然用的是安卓的系统,那玩家们与其买个这种盒子,还不如攒攒钱买个好些的手机来的实在

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

indienova.com/steam/game/1785650

全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志的T恤。……Wells、La Caja Mágica、Pala Alpitour、Foro Italico等大型国际赛事……、Iga Swiatek、Frances Tiafoe、Andre Agassi等人,定格如扣杀般的光时刻

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%……与知名度的Youtuber合作,通过视频形式推广可以达到比较快速的转化率。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

下面是游戏营收额排名前十的国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……如果想做的是收费 App 或者 App 内,那你应该瞄准中国、美国、日本、韩国、德国等排名在第一梯队的国家……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

版本:Early Access


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